martes, 19 de mayo de 2015

Mod Imperium

Imperium
(para TFH 4.02)





Dentro del enlace está el mod completo y la versión "solo unidades", ambos traducidos al inglés.

Para ver el juego en español hay que ir al archivo "Mis Documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUM\settings.txt" y justo al inicio cambiar language=l_english por language=l_spanish.
Lo mismo para el "Solo Unidades" pero en su carpeta correspondiente,  "Mis Documentos\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\IMPERIUMUNIDADES\settings.txt"


Ultima versión: 01/01/2016






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Parece ser que hay varias versiones del ejecutable del juego, unas funcionan mejor que otras. Se debe instalar:

1 - El parche 4.02 [DESCARGA]

2 - Si hay fallo gráfico, sobreescribir el ejecutable por esta otra versión [DESCARGA]


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Debido a que muchos de los usuarios se han descargado y preguntado por este mod (unidades, eventos, diferencias con otros mods...) plasmaré en este hilo sus particularidades bien detalladas. Hay una premisa básica: este mod está pensado para añadir mas opciones pero siempre respetando los parámetros o funcionalidad del juego y sin forzar una linea obligatoria de eventos, es decir, en cada partida hay posibilidades de que salgan o no, se decidan cosas distintas bien sea por el jugador o la propia IA. Otro detalle importantes es considerar un juego con perspectivas mas alla de 1946... el límite está en el año 3000, tiempo suficiente como para poder conquistar el planeta entero con Luxemburgo si alguien busca retos interesantes. Con el mod todo el juego está traducido al español (l_spanish en settings.txt).

Otro dato a reseñar es relativo a España, un poco cambiada según otras líneas históricas plausibles. Tras 1898 se afianzó una nueva monarquía (carlista) absolutista con gobiernos militares y tecnócratas, creó alianzas con Portugal, trasladó la capital a Toledo e inició un rearme basado en la cantidad pero poco o nada en la calidad. Como consecuencias: guerras coloniales, la Guerra civil estalló en 1931, todavía había muchos navíos de 1898 en servicio junto a otros tantos reconstruidos entre 1899-1918 pero ninguno posterior ni modernizado, Marruecos a punto de sublebarse y Francia no ve con malos ojos intervenir militarmente en España (que reclama el Rosellón) dejando Cataluña y Euskadi como títeres afrancesados. Unos eventos explicativos informan de todo ello, ahora jugar la Guerra Civil adquiere otra dimensión bien distinta. Según el color del que impere sobre España se podrán independizar los antiguos reinos (Castilla, Aragón, Navarra...) o comunidades autónomas (Extremadura, Andalucía, Cataluña...).


200 Nuevas naciones: Están creadas todas las de Africa, Europa, Asia, etc incluyendo nacionalidades y particularidades concretas. Senegal, Vietnam, Sajonia, Corea, Armenia, Saboya, Quebec, Rusia, Groenlandia, Bosnia, Singapur, Texas, Pakistán, Escocia, Andorra, Euskadi, Nueva Caledonia, Marruecos, Azerbayán, RFA, RDA, Estados Confederados, Samoa, Valaquia, etc... Algunas aparecen desde el principio, otras se pueden crear por eventos o como resultado de revueltas coloniales e invasiones. La IA también puede crearlas. Hay correcciones incluídas para evitar que el mapa se convierta en un mosaico-puzzle de colores sin sentido.


133 Nuevas unidades: Se han ido incluyendo todas las unidades que han aparecido en varias extensiones del juego y adaptadas (con sus tecnos) a la versión del juego actual, así como también unidades nuevas (dirigibles, Afrika Korps, ICBM, destructores de escolta, Go-229, minas navales, satélites, etc). Algunas unidades son comunes y otras particulares de cada país. Todas están bien ajustadas y niveladas. Las nuevas unidades aparecerán poco tiempo después de completarse otras investigaciones relacionadas, por ejemplo: inf motorizadas + anticarro = anticarro motorizado. Esto significa que no hace falta un arbol tecnológico distinto, no cambia el existente para nada, se le saca provecho.


Interfaz barras desplazamiento: Debido a la inmensa candidad de unidades que pueden crearse distintas ha sido necesiario poner correctamente unas barras de desplazamiento que en juego normal no existen o aparecen mal configuradas pues no está diseñado para llenar y sobrepasar el espacio destinado a seleccionar unidades.


20 Niveles de unidades y tecnologías: Experiencia a largo plazo en investigaciones, multitud de posibilidades y variedad aplicada al desarrollo de unidades.


20 Niveles de almacenes para recursos: Según el nivel que se tenga de almacenaje y distribución de suministros, puede haber hasta 20 niveles de almacenaje de energía, metal, materiales raros y crudo. Cuando se superen los 90.000 en alguno de ellos aparecerá una decisión, sirve para guardar 50.000; si posteriormente el nivel desciende por debajo de los 10.000 aparece otro evento para recuperar esos recursos. A mas nivel de investigación mas cantidad podrá almacenarse, es decir, mas veces aparecerá el evento de "guardar" y el de recuperar recursos. A nivel 20 de investigación podrían almacenarse hasta 1.000.000 de cada tipo de recurso aparte del que figure en las estadísticas del juego.


Revueltas coloniales: Algo que se echaba de menos en el HOI, todo imperio colonial tiene sus guerras en los confines del mundo. Algunas revueltas serán por descontento, otras lucharán por la independencia. No será raro (¿o si?) ver por ejemplo Madagascar o Nigeria combatiendo junto a los aliados en 1940, o siendo independizadas por invasores soviéticos en 1970. Como se indicó al principio, son pequeños matices que le dan color, no desvirtúan la Batalla de Francia o cambian Barbarroja.


Invasión UFO: Foo Fighters 1943, Rosswell 1947, Calendario Maya 2012, el programa "Sálvame" de Telecinco... ¿acaso no están ya entre nosotros los extraterrestres? Una invasión alienígena es obligatoria. Si, hay OVNIS, tranquilos los mas frikis. Que si, también hay tropas extraterrestres y sus líderes...


Guerra de Secesión: La historia de EEUU es mucho mas compleja de lo que parece y una Secesión no solo ocurrió en 1861-1865, también rondaba en torno a los años 30. Hoy en día hay varios estados que la siguen solicitando, aunque solo sea por contentar a sus electores. Una Guerra de Secesión en 1936 culminará con unos EEUU reforzados y poderosos o con mas paises no alineados (en principio) con Aliados o el Eje.


Guerra Civil China: Nacionalistas contra comunistas en China tras la derrota del Japón.


Guerra de Cuba: Desde las profundidades del Caribe cientos de marinos españoles claman venganza desde 1898. ¿Victoria u otro desastre? Reclamaciones de deuda a países cercanos y protección de intereses son un buen acicate bélico.


Rainbow Plans: En las altas esferas militares de EEUU existían unos planes de invasión a diversos países ya planificados y detallados para usarlos en caso de necesidad. Se los denominaba por colores, de ahí el calificativo de "Rainbow" (Arco Iris). Plan Rojo para Canadá-Reino Unido, Verde para México, Oliva para España, Negro para Alemania... Pueden llevar a los americanos a forjar un gran Imperio o un tremendo fracaso.


III Guerra Mundial: Una sola guerra se queda corta, tras la partición de Alemania están recreados los eventos necesarios y el reloj del Juicio Final. ¿Será en 1948 o en 1960? Solo la IA o el jugador podrán decidirlo.


Korea y Vietnam: Están recreados los eventos que desembocaron en estas guerras con sus particularidades. Si se dan las premisas históricas se desatará el infierno en el Lejano Oriente. Tío Sam: ¿Está Rambo en casa?


Guerra de Afganistán (contra soviets): Indispensable para terminar la década de los 70 con una buena masacre.


El Holandés Errante: Cuando los cadáveres vagan por las negras aguas del Atlántico un misterioso navío aparece para recoger sus almas. Unos dicen haberlo visto por el Cabo de Buena Esperanza, otros en la bruma, sea como fuere jamas desearás encontrártelo en alta mar pues trae malos presagios. Davy Jones se desplazará aleatoriamente por varias partes del planeta cada cierto tiempo.


Cambios de gobierno: En muchas ocasiones se liberan países vasallos tras conquistarlos y rendirlos. Según la facción a la que se pertenezca así será el gobierno títere que se instaure en el nuevo país. Por ejemplo, si la Unión Soviética u otro del comintern conquista y luego libera Irlanda instalará un régimen comunista. Solo si se hace desde un país no alineado se instalarán los gobiernos originales.


Eventos esotéricos: El III Reich persigue reliquias tales como el Arca de la Alianza, Lanza Longinos, Santo Grial, Escalera de Jacob... Desde España hasta el Tibet. ¿Será cierto el poder de dichos objetos? Basado en misiones reales.


Unión Europea: Varios países van a recorrer el desafío que supone su fusion en uno de los estados mas poderosos del planeta. Otros querrán unirse hasta completar toda Europa.


Guerra de las Malvinas: En 1982 Argentina reclama territorios isleños en manos de Reino Unido. Solo afecta a estas 2 naciones el conflicto, pasados unos meses se resolverá por acuerdo diplomático dependiendo el resultado de quién domine las islas.



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Guía de Unidades
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Algunos ejemplos de unidades y tecnologías necesarias para conseguirlas. (Unidadtecnologías necesarias). Algunas solo pueden construirse por ciertas naciones.

01 SuperportaavionesPortaaviones+Acorazado Superpesado.

02 Aco CosteroCrucero Pesado+Acorazado.

03 Artilleria AerotransportadaParacaidistas+Equipo de guerra aérea.

04 Caza pesado (2 motores)Las 4 básicas de avión monomotor+Tanque Comb. med. básico+Armazón bimotor bás.

05 Ho-229Igual caza pesado + interceptor cohete. (GER)

06 Guardia NacionalInfantería.

07 Transporte Aéreo PesadoBombardero estratégico.

08 CAG InterceptorCAG + Interceptor básico.

09 CAG NavalCAG + Bomb. Naval.

10 CAG CASCAG + CAS. (CAS = Stuka)

11 KamikazeCAG + Interceptor básico. (JAP)

12 Lancha desembarco= Buque asalto anfibio.

13 Blindados "Hobart"Tanque pesado + buque asalto anfibio + equipo guerra anfibio. (USA)

14 "Fallschirm"Paracaidistas + equipo guerra aérea. (GER)

15 Tren blindadoTanque ligero.

16 Blindado "Glider"Tanque + paracaidistas + equipo guerra aérea. (USA)

17 Antitanque "Glider"Paracaidistas + equipo guerra aérea. (USA)

18 Convoy RaiderDestructor + guerra de corso.

19 Cañón de AsaltoTanque + artillería autopropulsada.

20 Ingeniero AerotransportadoIngenieros + paracaidistas + equipo guerra aérea.

21 Esquiadores Siberianosequipo guerra ártico. (SOV)

22 Caballería AéreaHelicópteros.

23 Helicóptero LanzamisilesHelicópteros + artillería cohetes.

24 FragataDestructor + defensa ruta marítima.

25 Buque AuxiliarDefensa ruta marítima.

26 ICBMBomba atómica + cohete estratégico + bomba guiada radar + misil guiado radar.

27 Dirigible= Interceptor. (USA, SOV, GER)

28 Portaaviones de BatallaAcorazado + portaaviones + doctrina portaaviones + defensa ruta marítima. (JAP)

29 Crucero SuperpesadoAcorazado Superpesado + crucero pesado.

30 Portaaviones de Escolta= Portaaviones ligero.

31 Destructor de EscoltaDestructor + defensa ruta marítima.

32 Destructor AntiaéreoDestructor + doctrina portaaviones.

33 Crucero AntiaéreoCrucero ligero + doctrina portaaviones.

34 Gran CruceroCrucero ligero + defensa ruta marítima.

35 Comandos U.S. Marines Marines + equipo guerra anfibio. (USA)

36 Comandos Royal Marines Marines + equipo guerra anfibio. (ENG)

37 Cañón de Asalto PesadoTanque pesado + artillería autopropulsada.

38 Portaaviones Asalto Anfibio= Portaaviones ligero + buque asalto anfibio. (Mejora el portaaviones escolta)

39 I-400Submarino + CAG + portaaviones ligero + buque asalto anfibio + doctrina sub. aux. (JAP)

40 HidroaviónCAG + Interceptor.

41 Submarino CorsarioSubmarino + crucero ligero + crucero pesado + doctrina sub. aux. (FRA)

42 Submarino nuclearSubmarino + bomba nuclear.

43 Submarino costeroSubmarino + doctrina sub. aux.

44 Submarino medio alcanceSubmarino + doctrina sub. aux.

45 Submarino largo alcanceSubmarino + doctrina sub. aux.

46 Acorazado de BolsilloCrucero Pesado+Acorazado. (GER)

47 Caza Mustang= Cazas. (USA)

48 UNIDADES MOTORIZADAS (AT, ART, AA, Guardias, SS...) = Infantería motorizada. (SOV, GER)

49 UNIDADES MOTORIZADAS (Guardias, SS, Afrika Korps...) = Infantería mecanizada. (SOV, GER)

50 UNIDADES ACORAZADAS (Guardias, SS, Afrika Korps...) = Tanques.

51 Contracarro Medio= Tanques.

52 Submarino Nuclear Estratégico=Submarino Nuclear + = ICBM.

53 Submarino Nuclear Táctico=Submarino Nuclear + = ICBM.

54 SLBMSubmarino + CAG + ICBM.

55 TLBMSubmarino + CAG + ICBM.

56 Shinden=Ho229. (JAP)

57 ComandosMarines + montañeros + paracaidistas.

58 Artillería de Montañamontañeros.

59 Gran Destructordestructor + crucero ligero.

60 Acorazado Pesadodestructor + crucero ligero + crucero pesado + crucero de batalla + acorazado.

61 Transporte Estratégico= transporte aéreo.

62 Satélites= ICBM.

63 FrancotiradoresMontaña + armas ligeras infantería 4.

64 Cyborgs= ICBM + computadora electrónica 10.

**** Resto unidades del mod no requiere activación ****




=== Brigada Mixta === (España Republicana)
Unidad de infantería a medio camino entre la milicia y la infantería regular. Rápida y barata de contruir, ataque medio y buena defensa. Actualizable a infantería regular.

=== Volkssturm === (Alemania)
Milicia nacional para defensa del país. Ultimo recurso defensivo pero mejor que la milicia normal.

=== Autogiro ===
Precursor del helicóptero naval. Unidad CAG barata destinada principalmente a lucha antisubmarina. Poca defensa aérea.

=== Hidroavión ===
CAG barato y con menos potencia, ideal para unidades menores como portaaviones de escolta.

=== Artillería de Plaza ===
Representa a los regimientos o grupos artilleros a cargo de la defensa de los muros de una ciudad. Carece de movilidad y solo es apta para defensa; es mas barato por el mismo motivo que un regimiento normal de artillería.

=== Artillería Costera ===
Es como la artillería de plaza pero con piezas de 280mm y superiores.

=== Cuartel General Motorizado (y Cab, Par, Mar) ===
Es posible mejorar los cuarteles generales normales a otros de Caballería, Motorizados, Paracaidistas y Marines. Ganan el beneficio de moverse a la velocidad correspondiente a la unidad e igualmente las penalizaciones derivadas de la misma. Se obtendrán cuando se investiguen las unidades apropiadas, el de caballería ya aparece por defecto.

=== Artillería Ligera ===
Piezas de 50-65mm, normalmente desmontables o de fácil transporte. Mucha menos potencia que la artillería normal (105-155mm) pero también carece de penalizadores aparte de ser mas barata. La artillería ligera es a la artillería lo que la milicia a la infantería.

=== Gran Crucero Ligero ===
Crucero al que le han sustituído las torres de artillería por piezas de fuego rápido en mayor número. Mas potencia de fuego pero menos alcance.

=== Crucero Ligero Antiaéreo==
Crucero ligero especializado en la defensa antiaérea.

=== Destructor Antiaéreo ===
Como el crucero antiaéreo pero ayudado por radares, mas especializado. Menor ASW.

=== Gran Destructor ===
Destructor con piezas de artillería de gran calibre semejantes a las de un crucero ligero.

=== Destructor de Escolta ===
Destructor barato para defensa de transportes, menor alcance y estadísticas reducidas.

=== Cañoneras y Torpederas ===
Embarcaciones menores armadas con una sola pieza artillera o torpedos. Muy baratas pero con muy poco aguante y alcance. Hay 2 tipos de cañonera y otros 2 de torpedera.

=== Dirigible === (ENG, USA, GER)
Empleados como transporte limitado o antisubmarinos. Alemania dejó de fabricarlos tras el incidente del Hinderburg.

=== Transporte de Línea ===
Grandes buques de pasajeros transformados en transportes de tropas. Mayor alcance que los grupos de transporte normales.

=== Caballería Ligera ===
Unidad de reconocimiento similar a los vehículos blindados pero con caballos principalmente y unidades a motor con poco o nulo blindaje.

=== Transporte Estratégico ===
Unidad de transporte militar para toda clase de infantería y unidades ligeras. Sirve para viajar de aeropuerto en aeropuerto, a diferencia de los transportes aéreos de las unidades aerotransportadas capaces de lanzar en paracaídas en cualquier lado.

=== Acorazado Pesado ===
Dentro de los acorazados, con la misma tecnología, hubo algunas clases que se sobrecargaron con un poco mas de protección, artillería y un calibre algo superior: los acorazados pesados. A diferencia de los acorazados superpesados, que es una clase totalmente distinta a cualquier unidad naval, el acorazado pesado conserva la mayoría de las características del acorazado con leves mejoras general a cambio de un serio incremento en su coste.

=== Satélites ===
Una vez inventados los misiles, el dominio del espacio fue esencial como elemento estratégico global. Hay 2 tipos de satélites, el de espionaje y el de ataque. El satélite de espionaje está en órbita media, carece de poder de ataque y se utiliza como su propio nombre indica para obtener información valiosa. El satélite de ataque es el epítome de la tecnología militar, una estación espacial en órbita a 280km de altura con sistemas defensivos, camuflage, cañón láser y misiles nucleares. Para comprender estas unidades hay que pensar en parámetros espaciales y de curvatura del planeta: el alcance de los satélites está determinado por las estaciones de tierra que los controlan, su velocidad está determinada por la calibración/orientación de instrumentos y el daño hay que medirlo no por la cantidad de bombas de 250kg que lanzan, sino por la precisión a la hora de alcanzar objetivos.

=== Francotiradores ===
El batallón de francotiradores representa una unidad especializada cuyos componentes se distribuyen entre las unidades de la división aumentando considerablemente su eficacia contra otras unidades no blindadas. Requiere una fuerte inversión y un alto coste por el alto grado de especialización que representa, sin embargo sus resultados están garantizados, se diferencian de los fusileros de tropa con rifles de francotirador en el uso de mejores armas y profundos conocimientos tácticos así como también de camuflaje y disparo certero.

=== Ametralladoras ===
Procedente del final de la I Guerra Mundial, es un batallón con ametralladoras como su propio nombre indica dando un sustancial soporte de fuego directo e indirecto a la división. Posteriormente fue incluyendo ametralladoras pesadas y morteros de varios calibres.

=== Zapadores ===
En el juego, la unidad de ingenieros representa a los zapadores-pontoneros con vehículos pesados y camiones. Los zapadores son la versión ligera de éstos, carecen de vehículos por lo que su movimiento es el de la infantería normal. Son un poco mas baratos y no consumen combustible.

=== Portaaviones Blindado ===
Portaaviones con cubierta de vuelo blindada, mejorando su resistencia a los daños a costa de reducir su capacidad de aviones embarcados.

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